Poker Holdhem en WAP
Cette page vous permet de jouer au poker Holdhem jusqu'à 10 en WAP
par téléphone mobile!
Le serveur (i.e. l'ordinateur) peut remplacer de 1 à 9 joueurs.
Ce jeu est gratuit hormis le coût de la communication WAP (voir conditions de
votre opérateur de téléphonie).
Attention: l'accès au WAP n'est pas forcément inclus à un forfait voix et peut être
facturé indépendamment.
La version WAP/WML 1.3 minimum est requise sur le téléphone.
Ceci est la version WAP du poker par Internet.
Cette page vous montre des vues spécifiques à la
version WAP (obtenues sur un téléphone test) pour vous faciliter et
accélérer la navigation WAP. Les règle du jeu sont expliquées.
Pour ne pas surcharger le serveur, un delai de 5 secondes minimum s'écoule entre
chaque mise à jour du jeu; soyez patients!
Poker en WAP
Connectez vous au WAP sur votre téléphone et chargez la page:
http://wap.fafa.teaser-hosting.com/
et cliquer sur le lien Poker. Vous arriverez à la page suivante.

Cette page n'est accessible qu'en WAP, pas par un navigateur HTML.
Vous pouvez créer une partie ou joindre une partie déjà créée
en cliquant sur le lien adéquat. Pour activer un lien, rendez-le surbrillant en
amenant le curseur dessus avec le joystick ou les touches de
déplacement sur votre téléphone. Pour cliquer, appuyez sur le joystick ou
sur la touche de validation du téléphone.
Votre téléphone dispose de deux touches spéciales (soft keys),
sous l'écran, un titre associé à chaque touche étant écrit
sur la ligne du bas d'écran. Un appui sur celle de gauche ouvre habituellement un menu
ayant plusieurs choix et sur lequel on déplace le curseur (voir ci-dessus) avant de valider;
le titre associé à cette touche peut être le nom de l'action ou un
nom générique "Menu" ou "Options" (comme sur la figure ci-dessus).
Un appui sur celle de droite déclenche immédiatement l'action associée.
Il se peut que ce comportement change suivant le téléphone mais les actions
possibles doivent être écrites quelque part sur le téléphone:
veuillez consulter votre manuel pour obtenir des informations.
Les descriptions sont ici faites avec le modèle de téléphone du simulateur
et les menus/touches doivent avoir un équivalent sur toutes les marques.
Un appui sur la touche spéciale de gauche fait apparaître un menu Regles qui
explique comment créer et joindre une partie et envoie sur cette page Internet.
Pour faire défiler le texte utiliser les touches de déplacement.
Joindre une partie
Si vous avez été invité à participer,
cliquer sur votre pseudo dans une des parties de la liste:

Un appui sur la touche spéciale de gauche fait apparaître un menu Regles qui
explique comment créer et joindre une partie et envoie sur cette page Internet.
Pour faire défiler le texte utiliser les touches de déplacement.
Si la partie n'apparaît pas dans la liste, demander au navigateur d'actualiser la page.
Créer une partie
Donner un pseudo (3 caractères maximum) pour chaque joueur et appuyer sur Go!,
soit le lien, soit le sous-menu de la touche spéciale gauche.
Laisser un champ vide pour remplacer un joueur par le serveur; le serveur joue très mal!!!
Mettre # (dièse) pour éliminer un joueur (par défaut 10 joueurs).

Inviter ensuite vos amis à charger la page Joindre une partie et à cliquer sur
leur pseudo dans la dernière partie de la liste.
Seul(e)? Ecrivez votre pseudo dans l'un des champs du formulaire
précédent et appuyer sur Go! (lien ou touche spéciale gauche);
bien que jouant très mal, le serveur peut remplacer
de un à neuf joueurs et vous permettre ainsi de découvrir ce poker!
Après la création de la partie, vous revenez au menu général;
sélectionnez alors Joindre une partie.
Un appui sur la touche spéciale de gauche fait apparaître un menu Regles qui
explique comment créer et joindre une partie et envoie sur cette page Internet.
Pour faire défiler le texte utiliser les touches de déplacement.
Mode d'emploi
Pour jouer au poker Holdhem jusqu'à 10 en WAP par téléphone mobile,
créer une partie grâce à la section précédente.
Vous recevrez en retour cette page avec la liste des parties mise à jour.
Pour participer, chaque joueur devra charger cette page sur le navigateur WAP de son téléphone
et cliquer sur leur pseudo dans la dernière partie de la liste
dans les 10 minutes qui suivent la création de la partie.
Le plateau de jeu s'affiche;
les cartes en main seront représentées par leurs initiales pour les figures
(a=As, R=Roi, D=Dame, V=Valet).
Les couleurs sont aussi représentées en abrégé
(P=Pique, C=Coeur, K=Carreau, T=Trefle); attention: K est Karo.
D'autres abréviations sont utilisées: A=Attendre, E=Encheres P=Passe, S=Suit, Q=Quitter.
Voici les différentes actions possibles:
- Pour faire une enchère au pré-flop, cliquer sur un des liens de la liste.
Seules les enchères valides sont disponibles.

Vous êtes toujours le joueur dans la case centre de la quatrième ligne du rectangle 4x3.
Vous cartes privées sont écrites en abrégé, ici 9-Trèfle et Dame-Coeur.
- Pour faire une enchère au Flop, cliquer sur un des liens de la liste.
Seule les enchères valides sont disponibles.

Les trois cartes communes tirées au Flop sont écrites en abrégé dans
la case centre de la deuxième ligne, ici 6-Carreau, 10-Trèfle et 5-Trèfle.
- Pour faire une enchère à la Turn, cliquer sur un des liens de la liste.
Seule les enchères valides sont disponibles.

La quatrième carte commune tirée est écrite en abrégé dans
la case centre de la troisième ligne, ici 5-Coeur.
- Pour faire une enchère à la River, cliquer sur un des liens de la liste.
Seule les enchères valides sont disponibles.

La cinquième carte commune tirée est écrite en abrégé dans
la case centre de la troisième ligne, ici R-Trèfle.
- La comparaison des combinaisons est faite lorsque tout le monde à miser le même
nombre de jetons ou qu'un seul joueur n'a pas passé.

Les joueurs ayant la meilleure combinaison (ici 2 paires Roi et 5 avec le même kicker)
se partage le pot, ici 440 en deux!
- Pour quitter le jeu, appuyer sur la touche spéciale gauche et choisir Quitter (pas de confirmation).
Les autres joueurs seront prévenus automatiquement. À faire pour laisser la place nette pour les joueurs suivants, merci!
Cliquer ensuite sur le lien FIN pour revenir au menu général.
- Une partie s'auto-détruit si aucune action n'intervient pendant 10 minutes.
Règlement de ce poker
Le poker se joue à plusieurs, individuellement, avec un paquet de 52 cartes françaises.
Le but est d'obtenir tous les jetons en ayant les meilleures combinaisons de cartes ou le meilleur bluff!
Le donneur ("Button") distribue 2 cartes privées à chaque joueur. Le joueur à droite (écran)
du donneur fait une mise forcée ("Small Blind"); le joueur à droite
du SB fait une mise forcée du double ("Big Blind"). Les mises constituent le pot.
Chaque joueur doit estimer la faculté de ses 2 cartes à faire la meilleure combinaison.
Le premier tour d'enchère commence. Pour rester dans la donne, chaque joueur doit miser
le nombre de jetons nécessaires pour atteindre la plus haute mise ("Suivre").
En cas de relance, le nombre de jetons à miser augmente.
Ce tour s'arrête quand tout le monde a misé le même nombre de jetons.
Si un seul joueur reste dans la donne (les autres ayant passé), il gagne tous les jetons misés.
Trois cartes ("Flop"), communes à tous les joueurs, sont alors affichées au milieu.
Chaque joueur doit estimer la faculté de ses 2 cartes, combinées avec les
cartes communes, à faire la meilleure combinaison.
Le deuxième tour d'enchère commence. Pour rester dans la donne, chaque joueur doit miser
le nombre de jetons nécessaires pour atteindre la plus haute mise.
En cas de relance, le nombre de jetons à miser augmente.
Ce tour s'arrête quand tout le monde a misé le même nombre de jetons.
Si un seul joueur reste dans la donne (les autres ayant passé), il gagne tous les jetons misés.
Une quatrième carte ("Turn"), commune à tous les joueurs, est alors affichée au milieu.
Chaque joueur doit estimer la faculté de ses 2 cartes, combinées avec les
cartes communes, à faire la meilleure combinaison.
Le troisième tour d'enchère commence. Pour rester dans la donne, chaque joueur doit miser
le nombre de jetons nécessaires pour atteindre la plus haute mise.
En cas de relance, le nombre de jetons à miser augmente.
Ce tour s'arrête quand tout le monde a misé le même nombre de jetons.
Si un seul joueur reste dans la donne (les autres ayant passé), il gagne tous les jetons misés.
Une cinquième carte ("River"), commune à tous les joueurs, est alors affichée au milieu.
Chaque joueur doit estimer la faculté de ses 2 cartes, combinées avec les
cartes communes, à faire la meilleure combinaison.
Le dernier tour d'enchère commence. Pour rester dans la donne, chaque joueur doit miser
le nombre de jetons nécessaires pour atteindre la plus haute mise.
En cas de relance, le nombre de jetons à miser augmente.
Ce tour s'arrête quand tout le monde a misé le même nombre de jetons: les 2 cartes de
chaque joueur sont combinées aux cartes communes pour établir qui forme la meilleure
combinaison et ce joueur remporte tous les jetons misés (en cas d'égalité, il y a partage).
Les cartes de chaque joueur ne seront pas affichées, seule la combinaison gagnante est affichée.
La valeur des cartes de la plus faible à la plus forte est:
As 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Valet Dame Roi As
L'As peut donc être la carte faible ou forte suivant ce qui arrange le mieux.
Les combinaisons valides sont à former parmi les cinq cartes communes et les deux cartes privées.
Elles sont par ordre croissant:
- Paire: deux cartes de même valeur (e.g. deux As). Une paire d'As gagne contre une paire de 7.
- Deux paires: deux fois deux cartes de même valeur (e.g. deux As et deux 10).
- Brelan: trois cartes de même valeur (e.g. trois As). Un brelan de Dame gagne contre un brelan de 8.
- Suite: cinq cartes dont les valeurs se suivent, pas toutes dans la même couleur
(e.g. 3-Trefle 4-Pique 5-Pique 6-Carreau 7-Coeur). La carte la plus haute sert à départager.
- Couleur: cinq cartes de même couleur (e.g. cinq cartes à Pique).
- Full: une paire et un brelan. Le brelan puis la paire servent à départager.
- Carré: quatre cartes de même valeur (e.g. quatre As). Un carré de 10 gagne contre un carré de 5.
- Quinte flush: cinq cartes de même couleur dont les valeurs se suivent
(e.g. 7 8 9 10 Valet toutes à Pique). La carte la plus haute sert à départager.
- Quinte Royale: une quinte flush dont l'As est la valeur la plus forte
(e.g. 10 Valet Dame Roi As toutes à Pique).
En cas d'égalité, malgré les règles de départage,
le gagnant est celui ayant la carte isolée (non utilisée pour combiner)
la plus forte ("kicker"). S'il y a toujours égalité, les jetons misés
sont partagés entre chaque gagnant.
La mise forcée SB est initialisée à 10 jetons, la mise forcée BB
est donc 20 jetons; ces valeurs sont doublées toutes les dix donnes.
Une relance doit être au minimum du double de la mise la plus haute. Une relance peut
être au maximum égale au total des jetons d'un joueur ("Tapis"): les
autres joueurs peuvent alors Passer ou Suivre sans Relancer.
Un joueur ayant un nombre négatif ou nul de jetons est éliminé du jeu.
Le vainqueur est le dernier joueur.
Auteur
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en enlevant les XX de l'adresse. Août (2007)
Ce poker WAP a été développé et testé avec le Nokia Mobile Internet Toolkit Version 4.1.
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